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2020-02-02
お気軽に遊べる一人プレイの4人打ち麻雀ゲーム 麻雀 Flash
お気軽に遊べる一人プレイの4人打ち麻雀ゲーム。
オーソドックスだけど画面がビューティフル。
東南戦。アリアリルール。
若干アレです。
コメント一覧
起家は負けフラグ
最悪、東一局で流れと勝敗が解る。
いろんなゲームあるけど
これ最悪 全く面白くない
下家のリーチ後、12巡目にツモった4枚目の「西」
何となく手許に残してたら流局。対面国士テンパイ「西」待ち…
NPCの国士和了は多過ぎ。0.4%位はあるね
*国士無双の出現率は0.043%
NPCの国士無双は常に警戒しなきゃダメですね~
特に後半戦は
序盤で一人勝ちしてると、6回戦で総合2着が国士和了
追いつき追い越す為には何でもするねェ。
こういう明らかに不自然な和了がこのゲームの評価を下げているのにな
和了ればハネ満以上、振ればハネ満以上
後半戦はそんなのばっかり
1匹だけ大負けするNPCがいる。-200とか
(自分も含めて)誰かが必ずハコる
何だ?このカオス状態は。もはや麻雀ではない。デスマッチ
序盤で一人勝ちしてると、だいたい5・6回戦で非道いハメが来る
何をやっても(何もしなくても)、ラスになる。それが平均2回ある
3巡目ダマPlayer狙い打ち、無理やり三倍満ツモ、毎回誰かがハコる
最近、滅茶苦茶過ぎないか?
まァ、勝てる時は勝てる。が―
基本的に「NPC親の先制リーチ」「NPCドラ3副露」「安牌無し」「振れば満貫以上」
・・・という不利な状況の中で常に読み勝てれば、半荘10回総合トップになれる。読みが一回でも外れれば、当然、「無意味な死」。
こちらが総合トップの時は「猛追する総合2着と傍観するNPC2匹」という構図。総合2着は速攻リーチ。後の2匹は即ベタ降り。孤独な戦いだぜ。メンタル弱い人はまず勝てないね。
せめて下家が味方だったら…。
NPCの当たり牌を読んで止めても、リーチ一発ツモ和了
勝てる訳がない
基本的にNPCはPlayerの孤立牌を狙ってリーチを掛けて来る。
くっつかない孤立中張牌は、まァ当たり牌だネ
悔しいがテンパっても同牌でいつも誰かに和了られる。
何なんだコレ……。
トップは一回しかなれない上、折角差をつけてもあっという間にラスにされる。
しかも捨て牌はいつもロンされる。
やる気なくす。
Playerがリーチを掛けると、CPUが鳴いて一発を消す
麻雀のセオリーどおりに打つと、確実に負けるゲーム
全くその通りです。実践には何の役にも立たない
このゲームが想定する「Playerを除く3人がコンビ打ちしている状況」なんて現実にはない。もし、あるとすれば「雀荘で見知らぬ3人にハメられた」という状況。
それを知りつつこのクソゲーをやっているのは鬼退治だからね。
「追う道はあるんだ…見てな…凍りつかせてやる…!」
こんなあほみたいな麻雀ソフト作って
どこが面白いんだろう
実戦にはなんの役にもたたない
たまに2着になって喜んでる人がおられますが・・・
このゲームはNPC3匹がコンビ打ちしてPlayerをハメてくる以上、2着は負けです。このゲームに於ける勝利はトップのみです。10回戦総合トップのみ
終盤CPUが無駄に鳴くのは、Playerに海底を廻す為
その海底牌が当たり牌の時が多い。それが「海底ハメ」
ハメ技で2000や3900の出費なら笑って済ませれるけど、勝負所のハメ技は満貫以上。非道い時は倍直まである。
点棒に余裕あるから…と安牌でも危険牌でもないグレー牌を切ると、「ロン。親ッ跳」とか普通にある
このクソゲーの半分は汚いハメ技で出来ています。
序盤で多面聴をテンパイさせて当たり牌を掴ます「良形リーチハメ」、
混一をテンパイさせて当たり牌を掴ます「混一ハメ」、
最終盤、形式テンパイ中にラスツモで当たり牌を掴ます「海底ハメ」
最近のトレンドは「混一ハメ」。配牌時に混一手が来たら要注意!!まァ、和了れないね
頭ハネの上家、ダマの対面、リーチ一発の下家
…というそれぞれのハメ技。逆に言えばそれしかして来ない
上家はplayerのリーチ後、playerと同じ待ちで追っかけリーチして来るから頭ハネになる
Playerがどんなにリードしていても、下家がリーチ一発ですぐ追いついてくる
リーチ者(下家か上家が多い)が数巡前に捨てた安牌を切ると、対面がダマ和了する事が多い。
相変わらず手の込んだハメゲーだぜ
このゲームで10回戦総合トップを獲るコツは「メダパニ」です。
「あなたは メダパニを となえた!」