サイコロの出た目で戦う陣取りゲーム
DICE WARS

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サイコロを使ったシンプルな陣取りゲーム。隣の陣地より大きな目がでれば自分の陣地になります。一国での最大サイコロ数は8コ。プレイヤーは紫ダイス。意外とハマルよ。

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いつもナイスなコメントありがとう。攻略法とかもあったら教えてね。


  1. 名無しさん より:

    CPUが出目操作してでも徒党を組んででも勝とうとしてくるイカサマ仕様
    CPUパターンの思慮不足をあからさまな出目操作で補って大逆転
    開発者はサイコロの概念を捻じ曲げるクズ
    中盤で異様にCPUの勝率を上げてくる
    それでも終盤どうしようもなくなると諦めて拗ねたようにCPUが弱くなる(イカサマ解除)

    真っ当な感覚でやるとストレス貯めるだけ
    間違いなく、クソゲー

  2. 名無しさん より:

    8人戦で勝率8割超える方法
    マップ選び:1マスに5個以上ダイスがあるマップを選ぶ。敵AIは自身のマスのダイス数と同じかそれ以下のダイスのあるマスに攻めかかるので、自分自身の5以上ダイスがあるマスがそうなっていないマップを選ぶ。

    序盤:ターンの順番はおそらくランダム。盤面選びを間違えなければ、1ターン目が来たときに少なくとも5以上ダイスがあるマスだけは残っている。5以上ダイスの残るマスの近くに別の自身のマスが残っていて繋げられるなら繋げる。無理なら敵に自身のマスがなるべく取られないようにしながらある程度拡張する。

    中盤:全体的にそれぞれの色がまとまりつつある状態。積極的には攻めず自身のマスのダイスを増やすことに専念する。攻めるときは、攻めた後こちらのダイスが取られないかを意識しながら攻める。
    例:自身のマスのダイスが⑤個で、その隣の敵マスが1個、その隣に敵マスの6個のダイスがある時(⑤│1│6)、1は取れる(①│④│6)が、その後6によって自身のマスが取られる可能性(①│5│1)があり、そこから敵はなだれ込んで攻めてくる(4│1│1)ことがあるので、こういうマスには攻めかからない。

    終盤:領地数が8前後、自身のマスのダイスは大方8個になっている状態。ここになってようやく攻めに移る。攻めるときは必ず自身の陣地が安易に攻められないようにターン終了時全てのマスが8個になるように攻める(領地数8~15なら1、2回攻められる。16~23なら2、3回攻められる。)。攻めるマスは必ず自身より少ないダイス数の場所を攻める。該当するマスがない時はおとなしくパスをする。一時的に領地が減っても焦らない。自分から状態を悪化させないようにする。相手を攻めるときは相手の領地繋がりを切るように攻める。守る時は自身の領地を繋げるようにする。

    ・同数のマスに攻めたら勝率は50%を切る。相手が1つ少ないくらいでも1/3程度は負ける。必勝になるのは7、8個のダイスで1個のマスを攻めた時だけで、あとは全て負ける可能性があるので攻めるときは常に負けた時を意識して堅実に攻める。
    ・文章にすると必要以上に長くなるのですべてを書くことは出来なかった。しかし基本は書けたはずなので2,3個差のダイス攻めかかり4連続くらい失敗しないと負けることはないと思う。

  3. 名無しさんで-す より:

    50戦ほどムキになってやってみたが、同数のサイコロを戦わせたときの勝率が感覚で、1/3から30%程度。あげくCPU1の陣地をサイコロ3つで攻めたときに4対4(同数)とかで負けることが連発される。出目が操作ありで、ランダムとは程遠い。制作会社何がしたいんだ? こんなんで商売儲けれんぞ?

  4. dicewarsはカス より:

    ダイスの目平均が2以下が頻発して戦線が崩壊すること多数の信じられないくらいのクソゲー。
    作者にはタヒんでほしいの一言に尽きる。

  5. あり得ない より:

    隅から取っていき不用意に動かずに貯める、隙あらばとにかく相手を分断する。
    本来ならこれだけで楽勝。
    だが、その実開発者の人格を疑うほどのプレイヤー不利仕様。
    出目操作にも程がある。
    あり得ない展開にイライラするだけの完全なクソゲーです。

  6. 名無しさん より:

    8色でやるとき、自分のターン前にTHE ENDになるのは改善してほしい

  7. a より:

    勝つだけなら非常に簡単だが、
    出目などが操作されているので運ゲーですらない、○か×かを時間をかけて表示するだけの代物

  8. N より:

    サイコロの期待値って3.5なんだが、8個サイコロを振って期待値の28以上が出る確率って3割未満なんだよね。正規分布を前提にすると、半分の確率で28以上になるはずなんだが。

  9. N より:

    こちらが2個多い状況で攻撃しても、本来なら70~85%で勝てるところ、実際は1000回の試行で470回しか勝てなかった。
    逆に、敵が同じ数で攻撃してきた場合は、7割近い確率で勝つ。

    かなり確率をインチキにしているのは確かだ。

  10. cHQLuuoFukWRv より:

    I’m not easily impresesd. . . but that’s impressing me! :)

  11. M より:

    サイコロ取得の計算方法は、一番広い領土の数。
    ばらばらに領土があっても、サイコロ取得とならないから、いかに自分の領土をつなげつつ、広げていくかがポイント。

    余程運が悪くない限り、どのスタートでもだいたい勝てるはず。

  12. ゲーム評価さん より:

    どう国土を伸ばして相手の国との接点を少なくするかがカギだな…
    後半、CPU国同士が潰しあわなくなる前にサイコロ取得数を1,2位にして一国ずつゆっくり潰していくのが常套手段

    だけど未だにサイコロ取得数の計算方法がよくわからん

  13. navi より:

    ああ~
    連勝中だったのに~

  14. navi より:

    最初の方早く自分の番来いやぁ!っておもうw
    そして分断された時の不快感ww
    計画通りいかないのがこのゲームの楽しさ

  15. 教授 より:

    8個対2個で8-10で負けた時はどうしようかと思った

  16. より:

    君(↓)弱くない?

  17. 尾万個さん より:

    自分のサイコロが多いからって勝負仕掛けすぎると
    いずれほかのさいころのおおいやつのところにいっ
    ってしまう→次のターン相手にやられる・・・

    結果
     相手のサイコロに接する面のじぶんのさいころの
    数は4か5ぐらいに保っておく

  18. より:

    すんげー面しれ~
    連戦連勝だ~~~~~~~~~~!
    最後の最後に残ったやつを倒すときに絶対満タンにしてから倒すのが気持ちいい。

  19. タマ☆ より:

    小国が大国にのまれていくのを見てると、かなしくなるよぅ~

  20. fa より:

    補充を自分で配置できるようにしてほしいな

  21. 麒麟 より:

    勝てた???!

  22. より:

    補足
    最初に端のほうに自分の陣地があれば勝てる確立は高いです
    特に自分の陣地が密集するほど
    怠慢になれば敵の強い陣地をひとつだけ攻め込める状態にしてターンエンドするとすんなり勝てます

  23. me より:

    初めとっつきにくかったので、ルールを少し。

    1.全ての陣を制覇したら勝ち

    2.マップ下に表示された数字は、ターン終了時に増えるサイコロの数=繋がっている陣の数
    自分がトップになると集中攻撃されるので注意しましょう

    3.自分の陣がすべてサイコロ8個になったら、増えたサイコロはストックされます。(ターン終了時にマップ下に表示)

    4.コンピュータは自分よりサイコロ多いところには攻めてきません

    プレーヤーは多いほうが勝ちやすい、気がする。

  24. タケナキ より:

    ・・・サイコロ6個でサイコロ一個に挑んだのに・・・引き分けで失敗って・・・どんだけ運悪いんだよ・・・

  25. me より:

    ↓わかるわかる 
    サイコロ6個ふって「7」とか出ると萎える
    えっ!?みたいな(笑

    とにかく勝てると楽しい。

  26. ヘタレゲーマーさん より:

    三個以上差があるのに陣取りに失敗した時の何とも言えない失望感。

  27. あまさん より:

    これおもろいわ

  28. より:

    ながかったーw
    ダイスが二つ以上多かったら
    その場所は高確率で勝てます!

  29. より:

    はまってしまいそう・・・
    よく勝てるからか・・・
    楽しいからか・・・

  30. より:

    確かに最後の方は運です
    半分頭脳かもw
    敵陣が多くても初期の段階なら勝てます

  31. 1 より:

    てね。うそ??

  32. 1 より:

    不明さん<にこ>この世から消えてください

  33. 19< より:

    て、うざいひっこんでいろ。。

  34. ゆうじマン より:

    糞ゲーとか?お前が弱くてクリアーできないだけだろ!!

  35. a より:

    クそげー

  36. 緋鶴 より:

    英語が読めなくて←

    既にそこからわかりませーん。

  37. 矢車 弾 より:

    おもしろいよ?

  38. ハルサメ より:

    おもしろかっ

  39. 不明 より:

    馬鹿だからできねぇんだろ?
    頭脳みがけよな
    馬鹿に一つだけ ヒント やるわ
    しょうないし
    「自分のコマ(サイコロ)がハシッコにあって
    一番 自分の多い方だったら(4ことか・・・)
    そこの ステージやればいい」
    推定 終わり!!  は~~

  40. だんちょう より:

    確かに最初のマップによってかなり難易度が変わる

    他の国力?(地続きの陣地の数)の
    バランスに気をつけて
    なるべく敵の陣地を分断する方向で

    また、いたずらに自陣を増やさず
    自陣のサイコロの数と周りのサイコロの数に注意
    あと、同数のサイコロの陣地には攻め込まない方が無難

    中盤までには、ほとんど大勢が決まり
    そうなると逆転はまず無理なところが
    このゲームの難点かな

  41. しお より:

    勝てない人にアドバイス。
    マップ次第ではかなり勝てる確率低い物もあるので
    マップを選んでから挑戦してください。
    それでも勝てない人は・・・
    別のゲーム探してね。

  42. 遊斗 より:

    クダラナイ・・・

  43. TYETSQ より:

    勝てなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!

  44. タラ尾 より:

    10連勝

  45. 小牙 より:

    なぁんだ♪
    めっちゃ簡単w
    単なる頭脳戦なら俺の得意種目だね♪

  46. 医者と結婚したい より:

    意味わかんないよ!!

  47. イクラ より:

    なかなか、勝てない・・・

  48. JJJ より:

    運じゃないの?勝てないんだけど…

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